モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG) - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031Trading Card Games (TCG) on Mobile - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031 モバイルでのトレーディングカードゲーム(TCG)の世界市場は、2024年には1億1,600万米ドル規模と推定され、2031年には2億1,600万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは9.8%と予測されている。 モバ... もっと見る
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サマリーモバイルでのトレーディングカードゲーム(TCG)の世界市場は、2024年には1億1,600万米ドル規模と推定され、2031年には2億1,600万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは9.8%と予測されている。モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)とは、スマートフォンやタブレットでプレイできる従来のトレーディングカードゲームのデジタル版を指す。これらのゲームでは通常、プレイヤーはカードを集め、デッキを構築し、他のプレイヤーやAI対戦相手と戦略的なゲームプレイを行う。 モバイルでのトレーディングカードゲーム(TCG)の世界的な主要企業には、Konami、Nuverse、Cygames、Wizards of the Coast、2K Gamesなどがある。2023年、世界の上位5社の売上高シェアは75.54%であった。 モバイル・トレーディング・カードゲーム(TCG)の主な販売地域は、北米、アジア太平洋、ヨーロッパである。北米は消費支出が旺盛で、TCG文化が定着しており、際立っている。一方、日本、中国、韓国を中心とするアジア太平洋地域は、モバイルゲームの普及率が高く、アニメやファンタジーを好む傾向が強いため、市場を支配している。ヨーロッパ、特にイギリス、ドイツ、フランスでは、ゲームやコレクターズカードのサブカルチャーの人気に後押しされ、関心が高まっている。さらに、中南米や中東の新興市場も、スマートフォンの普及とゲームへのアクセス向上に支えられ、徐々に人気を集めている。 モバイルTCG市場は急速な進化を遂げつつあり、定期的なコンテンツ更新を通じてプレイヤーを飽きさせないライブサービスモデル、競技志向のプレイヤーを惹きつけるesportsイニシアティブ、コミュニティ交流を促進するギルドやマルチプレイヤーモードのようなソーシャル機能といったトレンドが特徴となっている。サブスクリプション、プレミアムパス、他のゲームやエンターテインメント分野との提携など、多様な収益化戦略からビジネスチャンスが生まれています。さらに、ローカライゼーションや文化に合わせたコンテンツが、未開拓の地域における可能性を引き出している。 しかし、課題も残されている。デベロッパーは、カジュアルなプレイヤーにとってのアクセシビリティと、ハードコアなファンを満足させる十分な深みのバランスを取り、デジタルフォーマットにおける違法コピーに対処し、ブロックチェーン統合システムにおける強固なサイバーセキュリティを確保し、知名度と差別化が重要な飽和状態のモバイルゲーム市場を乗り切らなければならない。また、このようなコンテンツ主導の環境でプレイヤーを維持するには、継続的なアップデートや機能開発に多額の投資を行う必要がある。 結論として、モバイルTCG市場はダイナミックで競争が激しく、技術の進歩と革新的なゲームプレイに牽引されている。ブロックチェーンの統合、クロスプラットフォームの互換性、拡張現実(AR)などのトレンドは、プレイヤー体験を変革しつつある。その一方で、新興市場、esports、フランチャイズとの提携といったビジネスチャンスにより、視聴者層が拡大している。このような状況で成功するためには、デベロッパーは市場の飽和、プレイヤーの維持、規制の複雑さといった課題を克服しなければならない。アクセシビリティ、収益化、魅力的なコンテンツのバランスをうまくとることが、この活気ある分野で持続的な成長を遂げ、長期的な成功を収めるためには極めて重要です。 本レポートでは、モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)の世界市場について、地域別・国別、タイプ別、アプリケーション別の分析とともに、総売上高、主要企業の市場シェア、ランキングに焦点を当て、包括的に紹介することを目的としています。 モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)の市場規模、推計、予測は、2024年を基準年として、2020年から2031年までの期間の履歴データと予測データを売上高(百万ドル)で提供します。定量的、定性的な分析により、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、モバイルでのトレーディングカードゲーム(TCG)に関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うことを支援します。 市場区分 企業別 コナミ ヌーバース サイゲームス ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2Kゲーム ブリザード・エンターテインメント ライオットゲーム ポケモン タイプ別セグメント iOS アンドロイド アプリケーション別 男性 女性 地域別 北米 米国 カナダ アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア太平洋地域 ヨーロッパ ドイツ フランス 英国 イタリア オランダ 北欧諸国 その他のヨーロッパ ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中東・アフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他のMEA 各章の概要 第1章: レポートのスコープ、世界の総市場規模を紹介します。本章ではまた、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を提供します。 第2章:モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)企業の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などの詳細分析。 第3章:各種市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、読者が各市場セグメントのブルーオーシャン市場を見つけやすくします。 第4章:用途別の様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。 第5章:モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)の地域別収益。各地域の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来発展見込み、市場空間、市場規模を紹介しています。 第6章 モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)の国別収益。各国・地域のタイプ別、アプリケーション別のシグメイトデータを提供。 第7章:主要企業のプロフィールを提供し、製品収益、売上総利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。 第8章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析。 第9章:結論 目次1 市場概要1.1 モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)製品紹介 1.2 モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の世界市場規模予測(2020-2031年) 1.3 モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の市場動向と促進要因 1.3.1 モバイル版トレーディングカードゲーム(TCG)業界動向 1.3.2 モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)市場の促進要因と機会 1.3.3 モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)市場の課題 1.3.4 トレーディングカードゲーム(TCG)モバイル市場の阻害要因 1.4 前提条件と制約条件 1.5 調査目的 1.6 考慮した年 2 企業別競合分析 2.1 世界のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)プレイヤー収入ランキング(2024年) 2.2 世界のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)企業別収入ランキング(2020-2025) 2.3 主要企業のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の製造拠点分布と本社 2.4 主要企業のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)提供製品 2.5 主要企業のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の量産開始時期 2.6 携帯型トレーディングカードゲーム(TCG)市場競争分析 2.6.1 モバイル版トレーディングカードゲーム(TCG)市場集中率(2020-2025年) 2.6.2 2024年モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)売上高世界上位5社および10社 2.6.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のモバイルでのトレーディングカードゲーム(TCG)売上高に基づく)世界上位企業 2.7 M&A、事業拡大 3 タイプ別セグメント 3.1 タイプ別紹介 3.1.1 iOS 3.1.2 Android 3.2 世界のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)のタイプ別販売額 3.2.1 世界の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)のタイプ別販売額(2020年 VS 2024年 VS 2031年) 3.2.2 世界の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(2020年~2031年) 3.2.3 世界の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)のタイプ別販売額(%)(2020~2031年) 4 用途別セグメント 4.1 アプリケーション別紹介 4.1.1 男性 4.1.2 女性 4.2 世界のモバイルトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額 4.2.1 世界の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)アプリケーション別販売額(2020年 VS 2024年 VS 2031年) 4.2.2 世界の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額(2020~2031年) 4.2.3 世界の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額(%) (2020-2031) 5 地域別セグメント 5.1 世界のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の地域別販売額 5.1.1 世界の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)の地域別販売額:2020年 VS 2024年 VS 2031年 5.1.2 世界のトレーディングカードゲーム(TCG)の地域別販売額 (2020-2025) 5.1.3 世界のトレーディングカードゲーム(TCG)の地域別販売額(2026-2031) 5.1.4 世界のトレーディングカードゲーム(TCG)の地域別販売額(%) (2020-2031) 5.2 北米 5.2.1 北米トレーディングカードゲーム(TCG)モバイル販売額(2020-2031 5.2.2 北米におけるモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の国別販売額(%)、2024 VS 2031 5.3 欧州 5.3.1 欧州トレーディングカードゲーム(TCG)モバイル販売額、2020-2031年 5.3.2 国別モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)販売額(%)、2024年VS2031年 5.4 アジア太平洋地域 5.4.1 アジア太平洋地域携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 5.4.2 アジア太平洋地域携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額地域別比率(%)、2024年VS 2031年 5.5 南米 5.5.1 南米におけるモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 5.5.2 南米におけるモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の国別販売額(%)、2024年VS 2031年 5.6 中東・アフリカ 5.6.1 中東・アフリカ:携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 5.6.2 国別モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)販売額(%)、2024年VS2031年 6 主要国・地域別セグメント分析 6.1 主要国・地域別モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)販売額成長動向(2020年VS2024年VS2031年 6.2 主要国・地域 モバイル版トレーディングカードゲーム(TCG)販売金額推移(2020年~2031年 6.3 米国 6.3.1 米国のモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 6.3.2 米国のモバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(%)、2024年VS2031年 6.3.3 米国携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額、2024年VS 2031年 6.4 欧州 6.4.1 欧州トレーディングカードゲーム(TCG)モバイル販売額、2020-2031年 6.4.2 欧州モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(%)、2024年VS2031年 6.4.3 欧州モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額、2024年VS 2031年 6.5 中国 6.5.1 中国携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 6.5.2 中国モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(%)、2024年-2031年 6.5.3 中国携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額、2024年VS 2031年 6.6 日本 6.6.1 日本の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 6.6.2 日本の携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(%)、2024年VS2031年 6.6.3 日本モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額、2024年VS 2031年 6.7 韓国 6.7.1 韓国携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 6.7.2 韓国モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(%)、2024年VS2031年 6.7.3 韓国モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額(%)、2024 VS 2031 6.8 東南アジア 6.8.1 東南アジア携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 6.8.2 東南アジア携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(%)、2024年VS2031年 6.8.3 東南アジア携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)用途別販売額、2024年VS 2031年 6.9 インド 6.9.1 インド携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売額、2020-2031年 6.9.2 インド携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.9.3 インド携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)の用途別販売額、2024 VS 2031 7 会社プロファイル 7.1 コナミ 7.1.1 会社概要 7.1.2 主要事業 7.1.3 モバイル版トレーディングカードゲーム(TCG)製品、サービス、ソリューション 7.1.4 コナミ モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の収益(百万米ドル)及び(2020-2025年) 7.1.5 コナミの最近の動向 7.2 ニューバース 7.2.1 Nuverseプロフィール 7.2.2 Nuverseの主な事業 7.2.3 Nuverseのモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)製品、サービス、ソリューション 7.2.4 Nuverseのモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の収益(百万米ドル)&(2020-2025) 7.2.5 Nuverseの最近の動向 7.3 サイゲームス 7.3.1 Cygamesプロフィール 7.3.2 Cygamesの主な事業 7.3.3 Cygames モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)製品、サービス、ソリューション 7.3.4 Cygames モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の売上高(百万米ドル)&(2020-2025) 7.3.5 Cygamesの最近の動向 7.4 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 7.4.1 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのプロフィール 7.4.2 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの主要事業 7.4.3 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)製品、サービス、ソリューション 7.4.4 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのモバイル版トレーディングカードゲーム(TCG)の収益(百万米ドル)及び(2020-2025年) 7.4.5 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最近の動向 7.5 2K Games 7.5.1 2K Gamesプロフィール 7.5.2 2K Gamesの主な事業 7.5.3 2K Gamesのモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)製品、サービス、ソリューション 7.5.4 2K Games 携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)収入(百万米ドル)及び(2020-2025年) 7.5.5 2K Gamesの最近の動向 7.6 ブリザード・エンターテインメント 7.6.1 Blizzard Entertainmentプロフィール 7.6.2 Blizzard Entertainmentの主な事業 7.6.3 Blizzard Entertainment モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)製品、サービス、ソリューション 7.6.4 Blizzard Entertainment モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)の収益(百万米ドル)及び(2020-2025年) 7.6.5 Blizzard Entertainmentの最近の動向 7.7 ライオットゲーム 7.7.1 ライオットゲームのプロフィール 7.7.2 ライオットゲームの主な事業 7.7.3 ライオットゲームのモバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)製品、サービス、ソリューション 7.7.4 ライオットゲーム モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)収入(百万米ドル)&(2020-2025) 7.7.5 ライオットゲームの最近の動向 7.8 ポケモン 7.8.1 ポケモンのプロフィール 7.8.2 ポケモンの主な事業 7.8.3 モバイル版ポケモントレーディングカードゲーム(TCG)の製品、サービス、ソリューション 7.8.4 モバイル版ポケモントレーディングカードゲーム(TCG)の収益(百万米ドル)&(2020-2025) 7.8.5 ポケモンの最近の動向 8 産業チェーン分析 8.1 モバイルトレーディングカードゲーム(TCG)産業チェーン 8.2 モバイル向けトレーディングカードゲーム(TCG)の上流分析 8.2.1 主要原材料 8.2.2 主要原材料サプライヤー 8.2.3 製造コスト構造 8.3 中流分析 8.4 ダウンストリーム分析(顧客分析) 8.5 販売モデルと販売チャネル 8.5.1 モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)の販売モデル 8.5.2 販売チャネル 8.5.3 携帯電話向けトレーディングカードゲーム(TCG)販売業者 9 調査結果と結論 10 付録 10.1 調査方法 10.1.1 調査方法/調査アプローチ 10.1.1.1 調査プログラム/設計 10.1.1.2 市場規模の推定 10.1.1.3 市場分解とデータ三角測量 10.1.2 データソース 10.1.2.1 二次情報源 10.1.2.2 一次情報源 10.2 著者詳細 10.3 免責事項
SummaryThe global market for Trading Card Games (TCG) on Mobile was estimated to be worth US$ 1136 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of US$ 2167 million by 2031 with a CAGR of 9.8% during the forecast period 2025-2031. Table of Contents1 Market Overview
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